Raindrop Studio v5.5 · build 2026-06-03 · UI a TAB
Genera suoni di pioggia: scegli una superficie, regola la pioggia, premi Play ed esporta il loop.
Usa le schede qui sotto per passare dai controlli base a quelli avanzati. I controlli di riproduzione restano sempre in cima.
30/s
● RECFERMO
💡 Guida ai pulsanti:Play = avvia il loop ·
1 single drop = anteprima istantanea di UN evento (utile per testare il timbro senza loop) ·
Record audio = cattura quello che senti in un file WAV scaricabile ·
Sorprendimi = randomizza i parametri per esplorare timbri inaspettati ·
Rain / membrane engine = synthesis style: rain for wet water, membrane for more tonal/resonant timbres.
🚀 Come si usa→→
0 · Surface / Material
💧 I 4 materiali a destra simulano superfici urbane (cemento) e acquatiche (velo, mare, fontana) — con o senza splash/bolle a seconda del contesto.
★ Vista plugin — controlli visuali del filtro
A sinistra: XY pad — trascina il pallino per cambiare freq centrale (X, log) e fattore Q (Y) del bandpass.
Al centro: la risposta del filtro in tempo reale (Hz × dB).
A destra: la forma dell'envelope di una goccia (attacco + decay).
XY PAD · X = Freq · Y = Q
↑ tonale (Q alto)
← basso freq
high freq →
↓ rumoroso (Q basso)
Freq 1100 Hz ·
Q 1.4
RISPOSTA FILTRO (BP)Hz logaritmica
ENVELOPE (attack + release)tempo
1 · Rain (macro)
0.50
delicatamediaviolenta
0.50
nebulizzatamediagoccioloni
0.40
piovigginemediaacquazzone
2 · Membrana (modi)
⚠ rischio metallico (Q alto + decay lungo modi acuti)⚠ rischio legno (F₀ 250-500 + decay lungo + brillantezza bassa)
⚠ fireworks risk (splat + bubbles + micro high together)
0.25
1800
Hz
10
ms
0.15
2
0.10
3
1.5
80
Hz
0.20
6 · Atmosfera
🧊 Grandine
0.30
0.50
0.40
💨 Vento
0.30
0.40
600
Hz
0.50
⛈ Tuoni
0.08
0.50
0.50
✏ Disegna manualmente la forma del suono
ON/OFF
💡 Cosa fa: definisci tu stessa la forma del volume nel tempo (envelope). Quando attiva, sostituisce attacco e stacco preset. How to use: 1) trascina il mouse sul canvas blu per disegnare la forma · 2) attiva il toggle in alto · 3) premi Play o "🥁 1 single drop" per sentirla. Asse X = tempo, asse Y = volume.
I bottoni a destra caricano forme preset pronte.
Wave duration: 100 ms
(controllata da wet_attack + wet_decay)
🎚 Mixer — volume separato di ogni sorgente
Trascina i fader VERTICALI per cambiare il volume RELATIVO di ogni sorgente nella miscela finale. Es: vuoi vento forte e pioggia leggera? Alza 💨 Vento, abbassa 🌧 Pioggia. Range 0-150% (puoi anche AMPLIFICARE oltre il default).
🌧
RAIN
100%
🧊
GRANDINE
100%
💨
WIND
100%
⛈
TUONI
100%
OFF di default · attiva solo se vuoi un sottofondo costante oltre alle gocce singole
7 · 3D binaural position — HEADPHONES only
ON/OFF
💡 Cosa fa: posiziona la pioggia in uno spazio 3D virtuale intorno alla tua testa (azimuth/elevazione/distanza). In cuffia senti DA DOVE arriva il suono. How to use: 1) enable the toggle at the top · 2) trascina il pallino blu sul pad XY per scegliere la direzione orizzontale · 3) usa i cursori a destra per altezza e distanza · 4) scegli un'animazione (sotto) per movimenti continui automatici.
AZIMUTH × ELEVAZIONE trascina il pallino blu
azimuth 53°
· distanza 3.0 m
0
°
3.0
m
0.6
2.0
×
1.5
m
🎬 SPOSTAMENTO ANIMATO
0.30 giri/sec
0.70
Space — reverb & master
0.60
0.20
0.40
s
0.85
💧 Visualizzazione gocce live · peak-driven
Each visible drop corresponds to a real sound transient detected from the waveform. Size/brightness reflect the peak intensity. Strong hits produce large flashing drops, weak hits produce thin micro-drops.
💾 Preset
⬇ Export
secondi
Why do you hear…?
POPCORN ?
Attacks too dry: the transient dominates the body. Solution:
Alza Attack time sopra 2 ms
Abbassa Impulse vs noise sotto 0.5
Use curved shape Logaritmica
Add Pre-delay 1-2 ms on some voices to spread
WOODS / WOOD PERCUSSION ?
F₀ between 250-500 Hz + high implicit Q + long decay = hollow wood piece. Solution:
Sposta F₀ sotto 200 o sopra 600 Hz
Alza Inharmonicity sopra 0.10 (rompe l'armonia da xilofono)
Abbassa Low decay sotto 30 ms
METALLICO ?
High modes lasting too long + high brightness. Solution:
Abbassa High decay sotto 15 ms
Abbassa Brightness sotto 0.45
Riduci N modi a 4-5
Alza Inharmonicity
FUOCHI D'ARTIFICIO ?
Too aggressive wet: splat + bubbles + micro all high together. Solution: