Raindrop Studio v5.5 · build 2026-06-03 · UI a TAB

Genera suoni di pioggia: scegli una superficie, regola la pioggia, premi Play ed esporta il loop. Usa le schede qui sotto per passare dai controlli base a quelli avanzati. I controlli di riproduzione restano sempre in cima.

30/s
FERMO
💡 Guida ai pulsanti: Play = avvia il loop · 1 single drop = anteprima istantanea di UN evento (utile per testare il timbro senza loop) · Record audio = cattura quello che senti in un file WAV scaricabile · Sorprendimi = randomizza i parametri per esplorare timbri inaspettati · Rain / membrane engine = synthesis style: rain for wet water, membrane for more tonal/resonant timbres.
🚀 Come si usa

0 · Surface / Material

💧 I 4 materiali a destra simulano superfici urbane (cemento) e acquatiche (velo, mare, fontana) — con o senza splash/bolle a seconda del contesto.

★ Vista plugin — controlli visuali del filtro

A sinistra: XY pad — trascina il pallino per cambiare freq centrale (X, log) e fattore Q (Y) del bandpass. Al centro: la risposta del filtro in tempo reale (Hz × dB). A destra: la forma dell'envelope di una goccia (attacco + decay).

XY PAD · X = Freq · Y = Q
↑ tonale (Q alto)
← basso freq
high freq →
↓ rumoroso (Q basso)
Freq 1100 Hz · Q 1.4
RISPOSTA FILTRO (BP) Hz logaritmica
0 dB -40 dB 20 Hz 20 kHz
ENVELOPE (attack + release) tempo
peak 0 a 12ms · d 75ms

1 · Rain (macro)

0.50
delicatamediaviolenta
0.50
nebulizzatamediagoccioloni
0.40
piovigginemediaacquazzone

3 · Attack curve

⚠ popcorn risk (attack < 0.5ms + impulso alto) ⚠ electronic click risk (high exponent + linear)
2.5
ms
exp
2.0
0.0
ms
0.30
0.70

4 · Release curve

⚠ rischio ringing tonale (decay basso > 80ms + high Q)
40
ms
12
ms
exp
0.0
ms
0.08
2000
Hz
0.00

5 · Bagnato e schizzi

⚠ fireworks risk (splat + bubbles + micro high together)
0.25
1800
Hz
10
ms
0.15
2
0.10
3
1.5
80
Hz
0.20

6 · Atmosfera

🧊 Grandine
0.30
0.50
0.40
💨 Vento
0.30
0.40
600
Hz
0.50
⛈ Tuoni
0.08
0.50
0.50

✏ Disegna manualmente la forma del suono

ON/OFF

💡 Cosa fa: definisci tu stessa la forma del volume nel tempo (envelope). Quando attiva, sostituisce attacco e stacco preset.
How to use: 1) trascina il mouse sul canvas blu per disegnare la forma · 2) attiva il toggle in alto · 3) premi Play o "🥁 1 single drop" per sentirla. Asse X = tempo, asse Y = volume. I bottoni a destra caricano forme preset pronte.

max 0 tempo →
Wave duration:
100 ms
(controllata da wet_attack + wet_decay)

🎚 Mixer — volume separato di ogni sorgente

Trascina i fader VERTICALI per cambiare il volume RELATIVO di ogni sorgente nella miscela finale. Es: vuoi vento forte e pioggia leggera? Alza 💨 Vento, abbassa 🌧 Pioggia. Range 0-150% (puoi anche AMPLIFICARE oltre il default).

🌧
RAIN
100%
🧊
GRANDINE
100%
💨
WIND
100%
TUONI
100%
OFF di default · attiva solo se vuoi un sottofondo costante oltre alle gocce singole

7 · 3D binaural position — HEADPHONES only

ON/OFF

💡 Cosa fa: posiziona la pioggia in uno spazio 3D virtuale intorno alla tua testa (azimuth/elevazione/distanza). In cuffia senti DA DOVE arriva il suono.
How to use: 1) enable the toggle at the top · 2) trascina il pallino blu sul pad XY per scegliere la direzione orizzontale · 3) usa i cursori a destra per altezza e distanza · 4) scegli un'animazione (sotto) per movimenti continui automatici.

AZIMUTH × ELEVAZIONE
trascina il pallino blu
TU DAVANTI DIETRO SX DX
azimuth 53° · distanza 3.0 m
0
°
3.0
m
0.6
2.0
×
1.5
m
🎬 SPOSTAMENTO ANIMATO
0.30 giri/sec
0.70

Space — reverb & master

0.60
0.20
0.40
s
0.85

💧 Visualizzazione gocce live · peak-driven

Each visible drop corresponds to a real sound transient detected from the waveform. Size/brightness reflect the peak intensity. Strong hits produce large flashing drops, weak hits produce thin micro-drops.

💾 Preset

⬇ Export

secondi

Why do you hear…?

POPCORN ?

Attacks too dry: the transient dominates the body. Solution:

  • Alza Attack time sopra 2 ms
  • Abbassa Impulse vs noise sotto 0.5
  • Use curved shape Logaritmica
  • Add Pre-delay 1-2 ms on some voices to spread
WOODS / WOOD PERCUSSION ?

F₀ between 250-500 Hz + high implicit Q + long decay = hollow wood piece. Solution:

  • Sposta F₀ sotto 200 o sopra 600 Hz
  • Alza Inharmonicity sopra 0.10 (rompe l'armonia da xilofono)
  • Abbassa Low decay sotto 30 ms
METALLICO ?

High modes lasting too long + high brightness. Solution:

  • Abbassa High decay sotto 15 ms
  • Abbassa Brightness sotto 0.45
  • Riduci N modi a 4-5
  • Alza Inharmonicity
FUOCHI D'ARTIFICIO ?

Too aggressive wet: splat + bubbles + micro all high together. Solution:

  • Tieni almeno UNO tra splat/bolle/micro sotto 0.20
  • Abbassa Splat freq sotto 1800 Hz
  • Abbassa N° micro a 1-2 max

Cosmic ATT · Alessia Lorenzi · raindrop_studio v5